; 変数とボタン ; copyleft 2015-05-21 sugiura@nagoya-u.jp ; 2019-05-31 ; 2020-05-29 pushTheButton2 kai = 0 ; 変数の初期化 *hajime cls pos 300, 200 mes kai ; 変数の中身を表示 button "押してね", *tasu button "おしまい", *owari stop *tasu kai = kai + 1 ; 変数の中身の数を増やす goto *hajime *owari cls ; 改良点 ; if kai < 1 { ; if 構文を分けて書く ; mes "一度は押してね!" ; wait 200 ; goto *hajime ; } pos 300, 200 mes "あなたは" + kai + "回押しましたね。お疲れ様。" ; 文字列と変数の連結 wait 200 end